Что значение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Введение в идею мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в обиход не так долго назад, но его корни уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил виртуальный мир, в котором люди общаются через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Современное понимание мета-вселенной содержит в себя сочетание онлайн сред, расширенной и симулированной реалий, цифровых экономий и взаимосвязанных систем. Это не не отдельное софт или видеоигра, а скорее сеть рейтинг казино интегрированных миров, в которых люди могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
Ключевые характеристики виртуальных миров
Метавселенные могут стать платформой для инклюзивных программ: люди с ограниченными возможностями здоровья получают перспективу путешествовать по миру без физических преград; компании казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри цифровых миров.
- Постоянство: вселенные пребывают независимо от присутствия юзера.
- Коммуникация: пользователи могут вступать в контакт один с другим и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с потенциалом обмена цифровыми ресурсами.
- Персонализация: разработка особенных образов и материалов.
- Масштабируемость: потенциал синхронного присутствия миллионов участников.
Появился новый класс “виртуальных профессий”: оформители разрабатывают объекты интерьера для домов пользователей; разработчики создают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению текущего десятилетия сектор товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Прогресс виртуальных вселенных: от Second Life до нынешних систем
Размышляя о эволюции метавселенной, стоит отметить Second Life – первую попытку создать устойчивый цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, создавать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей популярности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Цифровые классы предоставляют шанс устраивать лекции по всему миру с ощущением тотального участия. Вообразите себе урок истории Древнего Египта рядом с пирамид Гизы либо практическое занятие в области химии без угрозы реальных детонаций! Университеты уже экспериментируют с уроками в VR; к примеру, МГУ организовывал пробные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
- Roblox – платформа для создания персональных видеоигр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – вначале шутер от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный онлайн мир на основе блокчейна Ethereum.
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью окунуться в виртуальное среду с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), напротив, накладывает электронные элементы на реальный окружение через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Технологии за кулисами цифровых вселенных
С тех самых техпроцессы прогрессировали значительно вперед по пути развития. Возникли более современные инициативы:
Цифровая и дополненная действительность
Каждый из данных инициатив по-своему воплощает замысел метавселенной: некоторые ориентируется на творчество юзеров, иные на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Синтетический ум
Чтобы понять феномене виртуальных миров в более широком смысле, необходимо выделить их основные особенности:
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
AI отвечает за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже контроль чатов. К примеру, программы могут автоматически распознавать негативное поведение или создавать особенные ландшафты для каждого юзера.
Cloud компьютинг
Cloud услуги предоставляют расширяемость: множество серверов по всему миру позволяют огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Виртуальная вселенная взглядом пользователя: впечатления юношества
Техники блокчейна дают возможность воплотить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют шанс приобретать эксклюзивные предметы: одежду для аватара, участок или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для совместного креатива – создают уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах школьники проводят вечеринки с сокурсниками независимо от удаленности городов.
- Свыше 80% молодых индивидов 13–24 годиков по крайней мере один раз посещали цифровые ивенты (шоу, выставки).
- Примерно 60% полагают, существенным возможность кастомизировать личного аватара.
- Свыше трети уже сейчас пробовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Применение цифровых вселенных вне досуга
Просвещение
Для поколения Z и поколения альфа цифровая жизнь стала естественной частью повседневности. Они свободно переключаются в пределах чатами, соцсетями и игрушками. Метавселенная для них – это логичное расширение знакомых цифровых платформ.
Профессия
Пандемия ускорила перемещение к работе на дому. Метавселенная предоставляет новый этап коллаборации: можно “сидеть” за единым письменным столом с товарищами из всех уголков мира или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Организации типа Microsoft активно развивают Mesh и Вулкан казино – инструменты для сотрудничества в объединенной реальности.
Социальные инициативы
Указанные особенности выделяют цифровые вселенные от стандартных онлайн-игр или общений в чате. В этом месте создается полноценная подмена реальной среды – со своими правилами, финансовой системой и обычаями.
Творчество и культура
Экономика цифровых вселенных: как она функционирует?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Создание глобальной метавселенной зависит от комбинации множества современных разработок:
Проблемы эволюции цифровых вселенных
Несмотря вопреки интенсивный увеличение интереса к предмету, у концепции есть свои лимиты:
Инженерные барьеры
Правовые вопросы
Защита данных
Психологические опасности
Как российские компании относятся на метавселенные?
- VK представила личную систему VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex проводит эксперименты с сервисами дополненной реальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru инвестирует в производство социальных VR-аппликаций через филиальные студии MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт запустил учебный курс, в котором учащиеся изучают разрабатывать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают рост числа {стартапов