Какое определение метавселенная и есть ли у них будущее?
Введение в идею мета-вселенной
Термин «метаверс» вошел в употребление не так долго назад, но его истоки берут начало глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил онлайн мир, в котором пользователи вступают в контакт через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Размышляя о развитии метавселенной, стоит отметить Second Life – раннюю попытку создать устойчивый цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить дома, создавать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Хотя пик известности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Основные особенности мета-вселенных
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного творчества – создают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности школьники организуют мероприятия с товарищами по классу без учета дистанции между населенными пунктами.
- Непрерывность: вселенные существуют самостоятельно от участия участника.
- Коммуникация: юзеры имеют возможность взаимодействовать один с другим и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с потенциалом трейдинга виртуальными активами.
- Персонализация: разработка уникальных персонажей и материалов.
- Расширяемость: возможность синхронного нахождения множества юзеров.
Пример: российский художник Даниил Кузьмин продал коллекцию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Прогресс цифровых миров: от Second Life до актуальных систем
AI отвечает за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже модерацию чатов. К примеру, программы в состоянии самостоятельно обнаруживать токсичное поведение или создавать неповторимые ландшафты для любого участника.
Современное понимание метапространства охватывает в себя интеграцию онлайн сред, дополненной и симулированной реалий, онлайн хозяйств и взаимодействующих платформ. Это вовсе не не просто самостоятельное программа либо видеоигра, а скорее сеть казино 7к интегрированных миров, где пользователи могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
- Roblox – среда для разработки собственных гейм-проектов и общественных пространств.
- Fortnite – первоначально стрелялка с третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный виртуальный мир на платформе блокчейна Ethereum.
Чтобы осознать феномене цифровых вселенных более подробно, важно выделить их главные признаки:
Техники за фоном цифровых вселенных
Разработка масштабной цифровой вселенной зависит от сочетания нескольких одновременно инновационных технологий:
Компьютерная и усиленная реальность
Искусственный ум
Каждый из представленных инициатив по-своему воплощает замысел мета-вселенной: некоторые фокусируется на созидание юзеров, другие на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Клаудные компьютинг
С тех самых времен инновации шагнули значительно вперед по пути развития. Возникли более новые задумки:
Метавселенная перспективой пользователя: впечатления молодых людей
Данные черты выделяют виртуальные миры от традиционных интернет-игр или общений в чате. В этом месте создается полная замена реальной реальности – со собственными нормами, финансовой системой и культурой.
Облачные платформы обеспечивают масштабируемость: множество узлов глобально обеспечивают многим юзерам оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
Согласно анализу аналитической компании Newzoo за предыдущий период:
- Больше 80% юных особей 13–24 годиков как минимум один раз участвовали в онлайн ивенты (шоу, арт-шоу).
- Порядка 60% полагают, важным опцию кастомизировать личного аватара.
- Свыше трети уже пробовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Это свидетельствует о том, что интерес к метавселенным среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Использование цифровых вселенных вне увеселений
Образование
Появился целый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры разрабатывают объекты интерьера для домов пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Труд
Социокультурные инициативы
Для генерации Z и поколения альфа онлайн среда стала обычной частью повседневности. Они свободно переходят между мессенджерами, соцсетями и играми. Цифровая вселенная для них – это логичное расширение обычных цифровых платформ.
Искусство и культура
Художники устраивают взаимодействующие экспозиции напрямую внутрь Decentraland или Cryptovoxels; исполнители проводят шоу на площадках Fortnite; литераторы организуют литературные вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для общения с зрителями. Все это сделает искусство понятнее и разнообразней.
Экономика цифровых вселенных: как она устроена?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Виртуальные миры могут стать платформой для инклюзивных инициатив: люди с инвалидностью получают возможность перемещаться по миру без ограничений; учреждения 7k casino проводят благотворительные марафоны внутри цифровых миров.
Цифровые занятия предоставляют шанс проводить лекции по всему миру с ощущением абсолютного вовлечения. Пофантазируйте свою урок истории Античного Египетской цивилизации прямо у пирамид Гизы либо практическое занятие в области химии без угрозы настоящих взрывов! Университеты уже проводят эксперименты с уроками в VR; к примеру, МГУ проводил пробные программы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Проблемы прогресса цифровых вселенных
Техничные препятствия
Правовые проблемы
Безопасность информации
Психологические угрозы
Как российские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK презентовала свою площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс проводит эксперименты с программами увеличенной реальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru инвестирует в производство общественных VR-программ через филиальные компании MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт запустил образовательный курс, в рамках которого студенты изучают создавать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают рост числа {новых компаний